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Misión ICTE "Operativo Anthropos - Cohete Pantera X1
V-150"
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· El empuje del motor puede variar mucho entre lo especificado en las curvas suministradas o en las mediciones efectuadas y la realidad del motor empleado en ese vuelo; no es raro ver variaciones de un +/- 15% entre un motor comercial y otro, de una misma partida; en motores experimentales esa diferencia puede ser mayor y eso puede hacer una gran varianza si se toman esos valores para cálculos teóricos.- | |
· El coeficiente de rozamiento aerodinámico real de un cohete depende mucho de cómo se lo ha construido y se ve muy afectado por el perfil del cono nariz, por ejemplo.- También es crucial la calidad de la terminación y de la pintura.- No existen datos al respecto, a pesar de notarse en las fotografías que el cohete estaba pintado y decorado.- | |
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· La estabilidad del cohete: si vuela de manera “pintoresca” seguramente volará bajo.- Si sube en línea recta y estable, llegará mucho más arriba.- En este caso no hay referencias a un vuelo errático, con lo que se da por sentado -cosa corroborada en las simulaciones- que el cohete fue estable.- | |
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· Además de lo anterior, las ecuaciones que aquí se presentan según el Método Culp hacen algunas aproximaciones.- Las tres aproximaciones mayores son: |
o Se presupone constante la densidad del aire:.- En la realidad, el aire es menos denso a medida que el cohete gana altura, disminuyendo en densidad alrededor de un 10% cada 1000 metros.- El error inducido no es grande para vuelos de ese orden, y recién allí se podría decir que se ve afectada la exactitud y ante eso debe contrastarse lo calculado con algún otro método.- En otras palabras: para vuelos del órden de los miles de metros, el error puede ser tolerable, pero si se superan las DECENAS de miles de metros, este método puede ser discutible.- En este caso es necesario calcular la altura alcanzada y luego decidir si se descarta el método.- Se decidió no descartarlo pero si contrastarlo con RockSim 7.0
o Se presupone constante el empuje del motor.- En realidad, el empuje del motor varía durante el quemado, pero en estas ecuaciones se ha usado un valor constante de promedio.- Si contrastamos estos cálculos usando un valor de empuje constante versus simulaciones en las que se ha usado el verdadero perfil de empuje del motor (como en el caso de simulaciones con RockSim empleando motores de perfil conocido), las diferencias en los resultados son negligibles y es mucho mas notorio el efecto de usar un valor erróneo de impulso total del motor que variar el empuje a lo largo del tiempo.-
o Peso constante del motor: en la realidad, la masa del motor cambia a medida que se va quemando el propelente.- La manera en la cual se maneja este valor es importante para obtener resultados más precisos.- Ver Nota al pie.-
Conocido todo lo anterior, pasamos a los cálculos.
En principio, se debe dividir el problema en dos fases: el vuelo impulsado y el vuelo inercial.- El vuelo impulsado es la parte inicial del mismo, es decir cuando el motor está empujando, mientras que el vuelo inercial es aquella parte del trayecto del cohete en la que el motor ya no empuja pero el cohete sigue subiendo hasta llegar al apogeo (Primera y Segunda Leyes de Newton).-
Definición de variables:
· m = masa del cohete en kilogramos (ver Nota al pie)
· g = aceleración de la gravedad = 9.81 m/s2
· d = diámetro del cohete en metros
· A = sección del cohete en m2
· Cd = drag, o coeficiente de rozamiento = 0.75 (para la mayoría de los cohetes)
· r (rho) = densidad del aire = 1.22 kg/m3
· t = tiempo de quemado del motor, en segundos ("t" minúscula)
· T = Empuje promedio del motor en Newtons ("T" mayúscula)
· I = impulso del motor en Newton-segundos
· v = velocidad al final del quemado (fin del empuje), en metros/segundo
· ta = tiempo de vuelo inercial, al final del empuje del motor.-
· q = elemento de cálculo auxiliar (Ver metodología de cálculo, más abajo)
· x = elemento de cálculo auxiliar (Ver metodología de cálculo, más abajo)
· y1 = altura al final del quemado (fin del empuje) del motor
· yc = distancia de vuelo inercial
Nota sobre el manejo de la masa del cohete: Usualmente se conoce la masa del cohete completo, con todos sus sistemas de recuperación y sin el motor; a esa masa la llamaremos mr.- En este caso, el ICTE no brinda información sobre la masa del motor (que llamaremos me) pero se dispone de información sobre la masa del propelente (a la que llamaremos mp).- Si esa información no está disponible, se debería pesar un motor nuevo y uno usado, para conocer por diferencia la masa del propelente (mp).- En este caso podemos calcular esto en base a la información suministrada por el ICTE en lo relativo al material utilizado para el tubo.- Una vez despejada esa duda, sabemos que la masa promedio durante el vuelo impulsado es: mr+me-(mp/2)
Se puede estimar la masa del cohete sumando:
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El peso del cohete vacío; | |
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El peso del motor vacío; | |
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La mitad del peso del propelente del motor a emplear.- |
Según se explicó más arriba, es necesario hallar la masa m del cohete, incluyendo las correcciones a la masa del propelente, y expresando todo en kilogramos (kg);
Calculamos el área frontal A del cohete (en metros cuadrados):
A = P r2 (donde "r" es el radio en metros)
Ahora, notemos que la resistencia del aire es 0.5 rho Cd A v2, donde:
El valor "rho" es la densidad del aire = 1.2 kg/m3
El factor "Cd" es el coeficiente de rozamiento aerodinámico; para un cohete modelo, este valor es generalmente de 0.75.-
El valor "v" es la velocidad máxima del cohete.-
Y aquí surge un problema: No podemos calcular aún la resistencia del aire porque no conocemos todavía la velocidad del cohete.- Entonces lo que haremos es agrupar algunos de los factores que hacen a la resistencia del aire en un único coeficiente intermedio, al cual llamaremos "k":
k = 0.5 rho Cd A = 0.5 1.2 0.75 A
Ahora es necesario disponer
del impulso I y el empuje T (“T” mayúscula) del motor a usar;
esto se puede obtener del fabricante o de cifras publicadas en Internet.- El
ICTE suministra ambos valores, además del tiempo de quemado t (“t”
minúscula) del motor.-
La aceleración de la gravedad (g) es una constante, y vale 9.81 m/seg2
.-
Ahora haremos un par de cálculos intermedios, en los que daremos un valor a otros dos elementos de cálculo auxiliar llamados q y x , los cuales se usarán (además del ya calculado k) en el resto de los cálculos:
Ahora que
contamos con todos los elementos auxiliares, vamos a calcular la velocidad al
final del quemado del motor (es decir en MECO, o Main Engine Cut Off), llamada v,
la altura alcanzada al final del empuje y1,
la distancia recorrida inercialmente yc, (debemos sumar y1 +
yc para calcular la altura total).- Para estas expresiones usaremos
el número "e", que es una constante universal y su valor es el
siguiente:
e = 2.718281828...
Veamos en primer lugar cómo calcular la velocidad máxima que alcanzará nuestro cohete, es decir la velocidad al final del empuje del motor (MECO):

Ahora, la altura al final de la fase impulsada (corte del motor – MECO):

La altura adicional lograda durante el vuelo inercial será:

Finalmente, la altura máxima será:
Altura Máxima = y1 + yc
Veamos los resultados obtenidos mediante una planilla MS-Excel con estos cálculos para el cohete Pantera V150 del ICTE.- Se empleó en los cálculos una masa m del cohete obtenida de la suma de la masa del cohete y su carga útil, la del motor vacío y la mitad de la masa del propelente, según datos del ICTE.- Estos son los valores obtenidos:

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